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Posibles aplicaciones de Andy The Magic Train

Alcance


En nuestro empeƱo por demostrar las virtudes y aplicaciones de los videojuegos en escenarios reales, hemos creado Andy The Magic Train, el cual puede ser utilizado por los niƱos de manera independiente o compartiendo con sus padres, en instituciones educativas como instrumento de enseƱanza aprovechando las Pizarras Digitales o Tabletas y en instituciones del sector salud.

 

A continuación se describen ejemplos reales en los que se ha probado nuestro juego como instrumento de apoyo.

General, vida diaria:

 

Siendo un juego orientado para niƱos a partir de 3 aƱos, la forma de interactuar es sencilla y amigable, permitiendo al niƱo desarrollar su sentido de la curiosidad para descubrir nuevas cosas y experimentar sensaciones audiovisuales que estimulan sus sentidos.

 

Fomentando la interacción social entre niƱos de edades equivalentes; el juego cuenta con caracterĆ­sticas que incentivan esta actividad, ya que la forma de jugar se presta para repartirse las distintas acciones que se pueden realizar en cada partida. Adicionalmente, existe un Ć”lbum de coleccionables que va siendo rellenado en función de los elementos que vayan siendo identificados correctamente lo que se presta a comparar los elementos identificados entre dos o mĆ”s niƱos.

 

Uno de los aspectos mĆ”s importantes es el uso de este juego como herramienta para compartir Padres e Hijos en una actividad lĆŗdica donde ambos pueden aprender y divertirse en igualdad de condiciones. Aprovechando distintas caracterĆ­sticas como la posibilidad de visualizar la historia de la aventura de Andy compartiendo ese momento que tanto les gustan a nuestros hijos como la lectura de un cuento, en este caso haciendo uso de la tecnologĆ­a para enriquecer la experiencia a nivel audio visual. De igual forma, es posible apoyar y orientar a nuestros hijos en el aprendizaje y ejercicio de sus capacidades cognitivas, como puede ser la memoria visual.

EspecĆ­fico, Sector educativo:

 

El sector educativo actualmente se estĆ” abriendo y preparando para incluir las nuevas tecnologĆ­as como, las pizarras digitales y las tabletas en las metodologĆ­as de enseƱanza, tomando esto en cuenta Andy The Magic Train ha sido desarrollado para proporcionar una herramienta efectiva para los docentes, con la posibilidad de crear dinĆ”micas participativas en las pizarras digitales o actividades grupales utilizando las tabletas para por ejemplo practicar inglĆ©s con los elementos que deben identificar los niƱos.

 

Es importante, destacar las ventajas que tienen el uso correcto de aplicaciones como la nuestra para centrar la atención de niƱos hiperactivos y como elemento motivacional para los niƱos en general, incentivando la participación de todos por igual desde los niƱos mĆ”s introvertidos a los mĆ”s extrovertidos.

 

Gracias a la dinĆ”mica y posibilidad de jugar en inglĆ©s y espaƱol, es una gran herramienta para el aprendizaje de idiomas, interactuando de forma sencilla y divertida con los elementos que debe identificar el niƱo.

EspecĆ­fico, Sector salud:

 

Actualmente en este sector se estĆ”n aplicando los videojuegos para el caso de rehabilitaciones musculares, para ejercitar los globos oculares y hasta para mantenerse en forma. En el caso de Andy The Magic Train debido a que cuenta con tres modalidades de juego distintas es posible enfocarlo para ejercitar la memoria a corto plazo en el modo de ā€œMemoria Visualā€ siendo aplicable para niƱos a los que va dirigido el juego e incluso para adultos mayores.

 

En caso de personas con deficiencias auditivas es posible utilizar nuestro juego como parte de las pruebas de audiometrĆ­a, donde el mĆ©todo tradicional se hace mostrĆ”ndole un folio con figuras al paciente y el profesional dice (tapĆ”ndose los labios) las figuras que debe identificar, haciendo uso del modo ā€œIdentificación Auditivaā€ es posible realizar este tipo de pruebas de una forma mĆ”s agradable e incluso divertida al paciente.

 

Finalmente, Andy The Magic Train ha sido utilizado por logopedas que han prestado su orientación al desarrollo del juego, constatando las ventajas y beneficios como herramienta de apoyo en las sesiones diarias con niƱos.

​© 2014 by SkyHopeStudios

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